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【インタビュー】「BABYLON'S FALL(バビロンズフォール)」開発陣インタビュー - GAME Watch

MOとしてのマッチングシステムはより良い形に調整中。ランク差があっても一緒に遊べる

――本作について、まさかの「MO」という単語が出てきましたが「バビロンズフォール」はオンライン専用タイトルなのですか?

齋藤(健)氏:はい。突然の発表になってしまいましてすみませんが……基本は4人でのオンラインプレイタイトルとなります。

――”基本4人”は地味にハードルが高いと思うのですが、ソロでも遊べるのかどうかという点が気になります。

齋藤(健)氏:ゲームの形式としては、同じクエストを受けた人が自動的にマッチングして4人で出発するような形をイメージしてもらえればと。4人揃わなくてもクエストを進めることはできますが、できるだけ揃うようにマッチングを調整しています。

江原氏:補足しますと本作はオンライン専用タイトルですので、1人でクエストに出ることは可能ですが、オフラインでは遊べません。遊ぶためには必ずオンラインに繋いでいただく必要があります。

――なるほど……。プレイ人数によるゲームの難易度のバランスが気になりますが、ソロだと攻略がとても難しくなってしまったりするのでしょうか?

齋藤(健)氏:まだ検討中なところもあるのではっきりとは言えないですが、難易度のベースは、マッチングによる複数人でのプレイを前提に作っています。そのため、できるだけマッチングしやすいような仕組みを考えています。

――マッチングは、いわゆるプレーヤーランクなどを見て行なわれるのですか?

齋藤(健)氏:装備によってプレーヤーの強さとなる数値が決まり、これがランクに相当するものとなります。基本的には募集したクエストごとに適正のランクが決まっていますが、ある程度強さに差があってもマッチングできるようにしています。大体同じくらいの⼈とマッチングするのが一番ですが、それだとなかなかマッチングしにくくなる場合も想定されますので。

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――PvPがあるとランク差のあるマッチングは不安ですが……本作にPvP要素はあるのですか?

齋藤(健)氏:PvPはないので、強い人とマッチングするとゲームが成立しなくなるというようなことはありません。

――MOでのマッチングには個人的に色々悲しい思い出もありまして、もう少しだけ突っ込んだお話しを伺いたいのですが、例えば強い人が低ランクの人と一緒になると、強い人が敵をなぎ倒しながらダッシュ、低ランクの人は訳も解らずに一生懸命後ろをついていくだけ、みたいになったりしませんか……?

齋藤(健)氏:その場合でも、クエストの適正ランクを大幅に下回るような装備でなければ十分に活躍できるように調整しています。逆に自分の強さよりずっとランクの低いクエストに挑んだとしても、まったく歯応えが無くなるわけではありませんので、ある程度ランク差があっても一緒に戦っている、という気持ちは持てると思いますよ。

――始めたばかりの低ランクのプレーヤーが、先輩フレンドと共に遊ぶこともできるんですね。

齋藤(健)氏:可能です。フレンドと共に同じクエストに⾏く場合は、ロビーみたいな拠点があるので、そこで合流して一緒に出発するか、あるいはお互いが別々の拠点にいても、クエストにフレンドを招待することで一緒に行くことができます。「モンスターハンター」の集会所的なところを想像してもらえるとわかりやすいかと(笑)。

――なるほど(笑)。上層を目指していくということですが、1プレイは上層にいるボスを倒すまでになりますか?

齋藤(健)氏:今のところ、そこはもうちょっと小刻みにして、短めのセッションで区切ろうと思っています。例えば1つの階層を4セットくらいに区切って、4セット目でボスを倒す、という感じですね。1プレイは10~15分程度で終われるものになります。

――小刻みになるというのは、それだけプレーヤーが様々なクエストに分散するということにもなるかと思いますし、ゲームによってはマッチングを待機している間だけで10分以上経過してしまうこともありますが、ワンプレイ10分程度のものでマッチングは成立しますか?

齋藤(健)氏:マッチングできるランク帯を広く取ることなど、色々対策を練っています。いざ始まってみたら全然マッチングせずにソロばっかり、ということにはならないよう調整していきます。